الوصف
يتجول Rayman وGlobox وTeensies في غابة مسحورة، فيكتشفون خيمة غامضة مليئة بلوحات آسرة. وعندما ينظرون عن قرب، يلاحظون أن كل لوحة تبدو وكأنها تروي قصة عالم أسطوري. وبينما يركزون على لوحة تصور أرضًا من العصور الوسطى، يُسحبون فجأة إلى داخلها ويدخلون العالم، فتبدأ المغامرة. على المجموعة الجري والقفز والقتال عبر كل عالم لإنقاذ الموقف وكشف أسرار كل لوحة أسطورية.




